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"Indie Game: The Movie". Una visión interna del videojuego

By : El día del Espectador
Néstor Sánchez

La palabra “independiente”, se podría decir, que es una de las más usadas en cualquier ámbito de textos culturales. En el momento en que el texto es producido por alguien desconocido o con poco dinero se dice que es “independiente”. Por lo tanto tenemos: cine independiente, música independiente, videojuegos independientes, libros independientes… Pero, ¿que pasa si una película independiente habla sobre otro objeto independiente? Lo que pasa es que tenemos documentales tan curiosos e increíbles como “Indie Game: The movie” o chistes tan malos como “Indieception”.

Jonathan Blow diseñador de "Braid"
Este documental independiente habla sobre la “industria” independiente del videojuego, a través de 3 diseñadores y sus respectivos juegos. Cada uno muestra las distintas partes del desarrollo y las constantes dificultades que tienen en este mundo controlado y gestionado por las grandes empresas. Aunque el documental se centre en los videojuegos, gracias su formato y su estructura, se puede extrapolar a otros textos culturales. Y nos ofrece un abanico de cómo funciona este mundo.


Phil Fish diseñador de "Fez"
El documental se presenta con un corte clásico, entrevista y seguimiento de la persona que está siendo documentada. Con insertos en el medio de miradas perdidas y espacios vacíos donde se te informa donde está o que es lo que está pasando por su cabeza (tal es así que ganaron el premio a mejor montaje en el festival de Sundance). Además se les añade imágenes de los videojuegos que están desarrollando los diseñadores. Éste estilo se contrapone con su temática actual, dando como resultado un documental, que viendo como avanza la industria del entretenimiento, atemporal. Seguro que en 20 años este documental puede seguir teniendo la frescura original.

Edmund McMillen diseñador de "Super Meat Boy"
Si hay que ponerle pegas a la película es su temática cerrada en el ámbito estadounidense. Se puede entender que la falta de dinero o tiempo no les permitiera irse a otros países a mostrar la situación de la industria del videojuego. Pero podría haber puesto algún texto o título diciendo que eso no solo ocurre en USA sino en todo el mundo, ya que hoy en día los videojuegos son internacionales, salen antes en formato digital para descargar. Por lo tanto lo que ocurre en un país afecta al resto del mundo.


Fotograma del juego "Fez"
En general y como conclusión estamos ante un documental muy bien narrado y montado y tan bien explicado que no hace falta entender de videojuegos para poder entenderlo. Así que si tiene idea o no de los videojuegos, este documental te abrirá un mundo desconocido o te hará entender cosas que antes desconocías.

Videojuegos imposibles basados en películas 2: el regreso

By : El día del Espectador

DIEGO REAL
Tras días sin hablar en este exitoso blog, hoy vuelvo a las andadas hablando de adaptaciones jugables de películas de lo más variopintas. Comencemos:

·         Taxi Driver: Así, como suena. Majesco anunció en 2005 que por el 25º Aniversario del film de Scorsese se lanzaría un videojuego que prometía ser una especie de Crazy Taxi con algunas misiones a pie y cargado de violencia. Una especie de GTA ambientado de los 70. El juego se anunció para primavera de 2006 y se llegó a decir que cabía la posibilidad de que saliera para PS3 y XBOX 360. Pues bien, tras una colección de fotos del desarrollo y un tráiler (que dejaban mucho que desear), Majesco canceló el juego. Por cierto, también se canceló el videojuego Demonik, el cual se tenían los derechos para hacer una película tras el videojuego. Nos quedaremos con las ganas.

·         Harry el Sucio: The Collective, los que estaban detrás de El Código Da Vinci y Silent Hill: Homecoming (uno de los SH más flojos), anunciaron que (¡ojo!) coincidiendo con la salida de la saga protagonizada por Clint Eastwood en HD-DVD, se lanzaría un enésimo refrito del GTA con la imagen y la voz de Clint. Además se confirmó a Gene Hackman y Laurence Fishburne prestarían su voz y su imagen. Apareció el tráiler y la respuesta fue unánime: truñaco. Se canceló tal aberración y desterraron al Infierno a los creadores de semejante cosa.

·         Jaws: Por suerte o por desgracia, este salió. La desarrolladora húngara Appaloosa Interactive, truvo la idea de adaptar las películas de Tiburón al videojuego y, desde el punto de vista del escualo. La compañía ya triunfó con otro simulador de vida marina: Ecco The Dolphin para Sega. El videojuego se retrasaba una y otra vez y finalmente vio la luz. Pese a sus pobres gráficos, el juego merece la pena por mera bizarrería. Atención a la intro en el que te muestra que puedes hacer cosas tan divertidas como comer focas.

·         Reservoir Dogs: Eidos sacó en 2006 un videojuego que supondría una vuelta de tuerca a la película de Quentin Tarantino puesto que, entre otras cosas, puedes ver qué cojones sucedió en el atraco, recurso muy utilizado en los videojuegos (como olvidar el juego puente entre X-Men 2 y X-Men 3 La Decisión final) El juego solo contó con la presencia de Michael Madsen (el pobre ya no sabe ni lo que hacer) el resto eran personajes de estética “de plastilina”, que le daban un rollo extraño, pero que no estaba mal. Recomendable, aunque solo sea por la banda sonora y porque se censuró en algunos países por violento.



Videojuegos Imposibles Basados en Películas

By : El día del Espectador
DIEGO REAL


Hoy no hablaré de películas de dudoso gusto que descubrir. Hoy me centraré en videojuegos “peculiares” basados en películas no menos originales. Y es que con “Los Mercenarios” a la vuelta de la esquina y su horrible videojuego ya disponible mediante descarga, es la escusa perfecta para arremeter duramente con estos abortos, en algunos casos, eso sí. Y aviso, esta moda de adaptar (muchas veces de manera penosa) una película a videojuego no es ni tan nueva como parece, ni se aplica a licencias que a priori parecen más fáciles de explotar. Comencemos:


  • ·         Spy Hunter. Uno de los caso más llamativos. En 2003 saltó la noticia de que Universal se hizo con los derechos del videojuego de Midway. Además se contaba con el director John  Woo, lo que el interés en el proyecto no paró de crecer. Todo parecía indicar que sería la gran película que los seguidores del juego del “cochecito” estábamos esperando pero, la reescritura constante del guión, el contar con The Rock como actor, y la salida del proyecto de Woo hicieron que el film no saliera a la luz. Pese a todo, curiosamente podemos jugar al videojuego, ya que salió en 2006. La adaptación a videojuego de una película basada en un videojuego, deja bastante que desear. Una muestra:


Lo más curioso es que Warner retomó el proyecto. Se iba a estrenar este año. Aún no se sabe nada.

  • ·         The human centipede. La gamberra película de Tom Six (en verdad no es para tanto como prometía), se convirtió en videojuego de mano de la web i-mockery. The human centipede game es una adaptación del clásico juego Centipede pero con los elementos de la película: humanos listos para ser unidos, el mad doctor, la policía… Muy divertido y engancha que da gusto. Se puede jugar aquí:


  • ·         Adaptaciones de las infectas compañías Phoenix y Blast. Estamos ante la compañías de juegos de de serie B por excelencia. Phoenix Games es una compañía holandesa que lleva años (inexplicablemente), en el mercado de videojuego y más ahora que vemos como las compañías indies se comen el sector con propuestas baratas y rompedoras. Es por eso por lo que la excusa del bajo presupuesto ya no les vale a la empresa que pergeñó el videojuego del Neng. Entre sus juegos están numerosos plagios de películas Disney, teniendo uno que tuvo el beneplácito de la todopoderosa compañía: el videojuego de fútbol de los animales de La bruja novata. Blast Enterntaiment, tampoco se queda atrás. La compañía inglesa tiene adaptados videojuegos de películas como: Solo en casa (nada que ver con el de SEGA), Dr.Dolittle o Super Detective en Hollywood. Truños enormes…


Como el tema da para mucho (hay videojuego de Rambo a la vuelta de la esquina) prometo más entregas. 

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